Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Drill Witch Magic Archer
The Log
Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Tesla Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Drill Witch Magic Archer
Poison
Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Tesla Goblin Drill Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Drill Witch Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tornado
Magic Archer Witch The Log
Goblin Drill
Knight The Log
Witch
Knight Tornado Prince
Prince
Knight Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Prince The Log

Synergie w obronie 5 17

Knight
Tesla Magic Archer Tornado Witch The Log
Tesla
Knight The Log Tornado Goblin Drill Prince Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Tesla Goblin Drill Witch Prince The Log
Goblin Drill
Tesla Tornado The Log Magic Archer
Witch
Knight Tornado Prince The Log
Prince
The Log Tesla Tornado Witch Magic Archer
The Log
Tesla Prince Knight Tornado Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Goblin Drill Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla Goblin Drill Witch Prince The Log
Tesla Tornado Witch Prince Knight Goblin Drill
Tesla Witch Prince Knight Goblin Drill
Tornado Prince The Log
Tornado The Log Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Witch Tornado Goblin Drill Prince
Knight Tornado Tesla Prince
Witch Knight Tesla Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Goblin Drill Prince Knight Witch The Log
Tesla Tornado Goblin Drill Witch Prince The Log Magic Archer
Knight Tesla Goblin Drill Prince
Tornado Tesla Goblin Drill Prince The Log
Tesla Knight Tornado Goblin Drill Witch Prince
Tesla Knight Tornado Goblin Drill Witch Prince The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill Witch The Log Knight Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Drill Prince
Knight Tesla Witch Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch Prince
Knight Tesla Prince The Log Magic Archer
Knight Witch Prince The Log
Prince Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla Goblin Drill Witch Prince
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Prince Knight Tesla Witch
Knight Tesla Prince
Knight Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Witch Prince
Tornado Prince The Log
Prince Knight Tesla Witch
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch Knight Tornado Goblin Drill Prince The Log Magic Archer
Tesla Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Prince The Log
The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Prince
Knight Tornado Prince The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Goblin Drill Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Prince The Log Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Prince The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Prince
Tornado Witch The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076