Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Zappies Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Tesla Zappies Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Tesla
Elite Barbarians
Knight Zappies Wizard
Zappies
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Zappies Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 11

Knight
Tesla Ice Wizard Zappies Wizard Skeleton Army
Tesla
Knight Zappies Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Knight Tesla Skeleton Army
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Tesla Zappies Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Zappies Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Knight Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Zappies Wizard Ice Wizard
Tesla
Tesla Zappies Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Knight Tesla Zappies Wizard
Tesla Zappies Wizard Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Zappies
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Tesla Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Knight Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies
Wizard Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Zappies
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard
Zappies Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians Zappies
Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Wizard Tesla Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army
Knight Tesla Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tesla Zappies Wizard
Wizard Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Knight
Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Zappies Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Wizard
Zappies Skeleton Army
Zappies Wizard Ice Wizard
Knight Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076