Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Minions Hog Rider Arrows Fireball Witch Lumberjack
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Witch
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minions Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Knight
Minions Arrows Fireball Witch Lumberjack
Minions
Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie
Lumberjack Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Knight Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Minions Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch
Lumberjack Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Knight Minions Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Knight Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Witch
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076