Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Knight
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Zap Knight Valkyrie
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Witch Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076