Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart Sparky
The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards Cannon Cart Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Poison
Musketeer Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Dragon Sparky
Guards
Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Valkyrie Knight Musketeer Electro Dragon
Sparky
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Knight
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Guards
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon
Knight Valkyrie Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon
Sparky
Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Sparky Knight Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Guards Musketeer Valkyrie Cannon Cart Sparky
Valkyrie Guards Knight Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Sparky Guards Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Sparky Knight Cannon Cart
Elite Barbarians Sparky
Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Knight Musketeer Guards Electro Dragon Cannon Cart
Sparky Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Guards Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Valkyrie Guards Knight Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon
Guards Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Sparky
Musketeer Guards Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Cannon Cart Knight Valkyrie Guards Sparky
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Sparky Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Knight Musketeer Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Sparky
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Guards Electro Dragon Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Musketeer Guards
Elite Barbarians Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Guards Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Musketeer Electro Dragon
Sparky
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer Guards Sparky
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076