Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Bowler Little Prince
Fireball
Cannon Bowler Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Void Little Prince Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Little Prince
Cannon
Tornado
Electro Giant Bowler
Void
Electro Giant
Bowler
Tornado Lightning Little Prince
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Void
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Little Prince Tornado Bowler
Cannon
Knight Bowler Electro Giant Little Prince
Tornado
Bowler Knight Electro Giant Little Prince
Void
Bowler
Tornado Knight Cannon Little Prince
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado
Little Prince
Knight Cannon Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Cannon Void
Knight Cannon
Cannon Tornado Bowler Knight Void Lightning
Cannon Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon
Tornado Lightning Cannon Void Little Prince
Bowler Lightning Cannon Void Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Bowler Little Prince
Knight Cannon Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Cannon Bowler Knight Lightning
Bowler Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Knight Cannon Tornado Bowler
Cannon Knight Tornado Bowler Little Prince
Tornado Knight Cannon Bowler Little Prince
Cannon Tornado
Bowler Knight Cannon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Electro Giant
Void Knight Bowler Lightning
Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Cannon Bowler
Electro Giant Tornado
Knight Void Bowler Lightning
Knight
Void Lightning Knight Tornado
Cannon
Knight Bowler
Lightning Tornado Void Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Cannon
Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Knight Tornado Bowler Lightning Little Prince
Bowler Cannon Electro Giant
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight
Void Tornado Bowler
Lightning Void
Lightning Knight Void
Bowler
Electro Giant Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Lightning
Void Tornado Lightning
Lightning Tornado Void Bowler
Void Lightning Knight Tornado Bowler
Void Lightning Tornado
Lightning Knight Void Bowler
Lightning Void
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Void Lightning Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Lightning Void Bowler
Lightning Tornado Void
Void Tornado Bowler Lightning
Lightning Void
Tornado Electro Giant Bowler Little Prince
Void Tornado Bowler Lightning
Void Lightning Tornado Bowler
Void Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Void Electro Giant
Lightning Void Bowler
Void Lightning
Void Lightning
Bowler Lightning
Lightning Void
Lightning Tornado
Void Lightning Knight Bowler
Bowler Lightning
Void Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Void Lightning
Void Lightning Tornado Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076