Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Witch
The Log
Heal Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Witch Bowler
Fireball
Witch Bowler
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Rocket Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Knight Witch Bowler Rocket Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Giant Snowball Knight Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Witch Bowler Goblin Giant Mega Knight
Knight
Giant Snowball Heal Spirit Witch
Heal Spirit
Knight Witch Bowler Goblin Giant Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Snowball Knight Heal Spirit Bowler Goblin Giant Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Heal Spirit Witch
Goblin Giant
Giant Snowball Heal Spirit Witch
Mega Knight
Giant Snowball Heal Spirit Witch

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mega Knight Knight Witch Bowler Goblin Giant
Knight
Giant Snowball Witch Bowler
Heal Spirit
Rocket
Witch
Giant Snowball Knight Bowler Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Knight Witch
Goblin Giant
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Knight Goblin Giant
Knight Witch Mega Knight
Rocket Witch Bowler Mega Knight Giant Snowball Knight
Witch Knight Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Bowler Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Rocket Witch
Rocket Bowler Goblin Giant Mega Knight
Witch
Knight Giant Snowball Bowler Mega Knight
Witch Giant Snowball Knight Bowler Goblin Giant Mega Knight
Giant Snowball Witch
Bowler Mega Knight Giant Snowball Knight Rocket Witch
Rocket Bowler Mega Knight Giant Snowball Witch
Knight Mega Knight
Rocket Giant Snowball Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Bowler
Mega Knight Giant Snowball Knight Witch Bowler
Giant Snowball Witch Knight Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Giant Snowball Knight Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Witch Bowler
Giant Snowball Knight Rocket Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket Witch Bowler Goblin Giant
Rocket Bowler Mega Knight Knight Goblin Giant
Knight Witch Bowler Goblin Giant Mega Knight
Rocket Giant Snowball Witch Goblin Giant
Rocket Knight Witch Bowler Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Rocket Mega Knight Giant Snowball Knight Witch
Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Witch Bowler
Rocket Mega Knight Giant Snowball Bowler Goblin Giant
Rocket Bowler Mega Knight Knight Witch Goblin Giant
Witch Bowler Mega Knight
Witch Knight Rocket Bowler Goblin Giant
Bowler Mega Knight Giant Snowball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Giant Snowball Bowler
Rocket Goblin Giant
Knight Rocket
Rocket Giant Snowball Bowler Mega Knight
Giant Snowball Rocket Witch Goblin Giant
Witch Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bowler
Rocket Knight Bowler
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Bowler
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Witch Bowler
Rocket Bowler Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Bowler Mega Knight
Rocket Giant Snowball Witch Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Witch Bowler Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Bowler
Giant Snowball Witch Bowler Mega Knight
Rocket
Giant Snowball Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball Bowler
Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Knight Rocket Bowler Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Rocket Witch Bowler
Giant Snowball Rocket Witch
Giant Snowball Rocket Witch Bowler Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076