Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess
Zap
Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Dart Goblin Elixir Golem Princess Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Princess Witch
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Dart Goblin Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Ice Spirit Knight Elixir Golem Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Knight
Dart Goblin Princess Ice Spirit Witch
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Princess Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin Mega Knight
Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Witch Princess
Dart Goblin Mega Knight
Witch Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Knight Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Ice Spirit Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076