Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Witch Princess Graveyard Skeleton King
Zap
Witch Princess Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Witch Princess Graveyard Skeleton King
Earthquake
Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Witch Princess Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Knight Witch Princess Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Witch Princess Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Fireball Electro Wizard Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Princess Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Graveyard Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Tornado Graveyard Knight Princess Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Fireball Witch Princess Graveyard
Witch
Knight Tornado Graveyard Skeleton King
Princess
Knight Fireball Tornado
Electro Wizard
Graveyard Knight Fireball
Graveyard
Knight Fireball Electro Wizard Skeleton King Tornado Witch
Skeleton King
Graveyard Fireball Witch

Synergie w obronie 3 11

Knight
Princess Electro Wizard Fireball Tornado Witch
Fireball
Tornado Knight Princess Electro Wizard
Tornado
Fireball Knight Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Witch
Knight Tornado Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Tornado Skeleton King
Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Witch
Graveyard
Skeleton King
Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Tornado Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Skeleton King
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Electro Wizard
Witch Tornado Princess Skeleton King
Knight Tornado Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Fireball Tornado Princess Skeleton King
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Knight Electro Wizard Skeleton King
Tornado Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Knight Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Knight Fireball Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight
Knight Witch Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Witch
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Witch
Witch
Knight Witch
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Knight Fireball Tornado Skeleton King
Fireball Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Fireball Princess Skeleton King
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076