Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Knight Balloon
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Knight Lumberjack
Balloon
Knight Barbarian Barrel Lumberjack Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Knight
Cannon Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon
Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Knight Goblin Gang
Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Barbarian Barrel
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Cannon Lumberjack Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Knight Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Cannon
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076