Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Knight
Minions Hog Rider Zap Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Bandit
Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Bandit
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Zap Knight Wizard Bandit
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Minions Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Bandit
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bandit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Knight Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Minions Bandit
Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076