Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Fireball Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Void Knight Night Witch
Knight
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Arrows Night Witch Fireball Wizard Void Fisherman
Wizard
Knight Giant
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Arrows Knight
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows
Fisherman
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Void
Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard Void Night Witch
Arrows Fireball Void
Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Knight Fireball Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Night Witch
Knight
Fireball Fisherman
Wizard Arrows Knight Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Knight Fireball Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void Fisherman
Fireball Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fireball Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Knight Fireball Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Void
Knight Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Knight Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight
Arrows Fireball Void Fisherman
Arrows Fireball Void
Arrows Knight Fireball Void
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Void Wizard Fisherman
Fireball Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Knight Fireball Wizard Fisherman
Fireball Void Arrows Wizard
Knight Fireball Void Fisherman
Arrows Fireball Void Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fisherman Night Witch
Void Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard Void
Fireball Void Night Witch
Arrows Fireball Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Void Wizard Fisherman
Fireball Void Arrows Wizard Fisherman
Fireball Void Arrows Fisherman
Arrows Fireball Wizard Void Night Witch
Fireball Wizard Void
Fireball Void Night Witch
Void Arrows Fireball Wizard Night Witch
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Void Night Witch
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Knight Wizard
Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Fireball
Fireball
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076