Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Dart Goblin Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Hog Rider Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Furnace Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Hog Rider Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Furnace
Knight Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 13

Knight
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin
Knight Flying Machine Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Dart Goblin Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Knight Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Dark Prince
Furnace Knight Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Furnace Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Furnace Dark Prince
Dart Goblin Furnace Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Furnace
Knight Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Knight Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Knight Flying Machine Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dart Goblin Furnace Dark Prince
Knight Furnace
Furnace
Wizard Knight Furnace Dark Prince
Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince
Furnace Wizard Knight Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Knight Flying Machine Wizard
Giant Skeleton Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Furnace Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dark Prince Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Flying Machine Furnace
Knight Dart Goblin Flying Machine Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Furnace Dark Prince
Wizard Dart Goblin Flying Machine Furnace
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Furnace
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Flying Machine
Furnace Wizard Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Furnace Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076