Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Hog Rider Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076