Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Tornado Poison Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard Poison Witch
Cannon
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Knight Tornado Giant Skeleton
Witch
Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 3 14

Knight
Cannon Goblin Gang Wizard Tornado Poison Witch
Cannon
Knight Goblin Gang Wizard Poison Witch
Goblin Gang
Knight Cannon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Cannon Giant Skeleton
Tornado
Wizard Knight Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Knight Cannon Tornado
Witch
Knight Cannon Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Tornado Witch Knight Giant Skeleton
Cannon Witch Knight Goblin Gang
Tornado Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Cannon
Tornado Cannon Goblin Gang Wizard Poison Witch
Cannon Poison Giant Skeleton
Cannon Witch Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Cannon Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Witch Knight Cannon Wizard Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Witch
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Cannon Goblin Gang Tornado Poison Witch
Knight Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Tornado Poison Witch
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Poison Witch Knight Cannon Giant Skeleton
Cannon Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Poison Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Poison Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tornado
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang Witch
Wizard Poison Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Tornado Poison Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Knight Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Cannon Witch
Goblin Gang Witch Knight Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Cannon Wizard Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Giant Skeleton
Poison Tornado
Poison Giant Skeleton
Knight Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado Witch
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Goblin Gang Witch
Poison Wizard Tornado Witch
Poison Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076