Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Rage Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076