Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Miner Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Zap The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang
Knight Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Zap Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Miner

Synergie w obronie 3 17

Zap
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Miner Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner
Zap Goblin Gang The Log
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Zap
Goblin Gang
Miner Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap The Log Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076