Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Balloon
Zap
Bomber Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Bomber Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Musketeer Balloon
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer Balloon
Poison
Bomber Dart Goblin Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mega Knight
Zap
Balloon Bomber Knight Dart Goblin Musketeer Freeze Mega Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Balloon Bomber Zap
Dart Goblin
Knight Zap Balloon Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Balloon

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Zap
Dart Goblin
Knight Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Mega Knight
Freeze Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Bomber Zap Knight Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin
Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer Freeze
Bomber Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze
Knight Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Freeze Bomber Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Bomber Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Bomber Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Freeze Mega Knight Knight
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Bomber Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Bomber Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Freeze
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076