Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Miner Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap
Miner Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Zap Miner
Goblin Gang
Knight Miner Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Miner Zap Goblin Gang Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Miner Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Baby Dragon
Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Knight Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Miner Zap Knight Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Goblin Gang
Zap Baby Dragon
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076