Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Goblin Curse Phoenix
Lightning
Knight Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Knight Goblin Demolisher Phoenix Prince Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Curse Knight Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight
Zap Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zap
Prince
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap
Phoenix
Zap
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Zap
Knight Prince P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Zap Phoenix
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prince
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Phoenix
Zap Knight
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Curse Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Phoenix
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap Goblin Curse Phoenix
Zap P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Phoenix
Knight Prince Phoenix
Goblin Curse Zap Knight
Zap Goblin Curse Phoenix
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Curse
Zap Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Prince Phoenix
Zap Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Knight Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Prince
Zap Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Phoenix
Knight Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Prince Phoenix
P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Prince Phoenix
Zap Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Prince Phoenix
Zap P.E.K.K.A Knight Prince Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Knight Prince Phoenix
P.E.K.K.A Zap Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Phoenix Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Goblin Curse
Knight Prince
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Prince
Zap Knight Prince
Zap Goblin Curse
Knight
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Goblin Curse
Prince
Prince
Zap
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Prince
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse
Zap Prince
Zap Goblin Curse
Knight Prince
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076