Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 8 10

Zap
Cannon Fireball Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Knight
Cannon Musketeer Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Ice Golem Musketeer Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Cannon Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076