Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Tombstone Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army X-Bow
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Tombstone Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Poison
Minion Horde Tombstone Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight Tombstone X-Bow
Rocket
Minion Horde Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider X-Bow Knight Minion Horde
Knight
Hog Rider X-Bow Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Zap Knight Minion Horde Rocket
Rocket
Hog Rider X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Knight Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Minion Horde Tombstone Skeleton Army X-Bow
Knight
X-Bow Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight Tombstone
Tombstone
Zap Minion Horde Rocket X-Bow
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Skeleton Army
Zap Knight X-Bow
X-Bow
Knight Zap Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Minion Horde Tombstone X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Tombstone X-Bow
Minion Horde Rocket Skeleton Army Knight Tombstone
Minion Horde Skeleton Army Knight Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow
Minion Horde Rocket Zap Tombstone X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Minion Horde Tombstone Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Tombstone X-Bow
Minion Horde Zap
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Zap Knight Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Tombstone X-Bow
Skeleton Army Knight Minion Horde Tombstone X-Bow
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap X-Bow
Minion Horde Knight Tombstone Skeleton Army X-Bow
Tombstone Zap Knight Minion Horde Skeleton Army X-Bow
Zap Knight Tombstone
Skeleton Army Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone X-Bow
Zap Knight Rocket X-Bow
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Knight Minion Horde X-Bow
Knight Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Rocket Zap Minion Horde
Rocket Skeleton Army Knight Minion Horde Tombstone
Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Knight Tombstone Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Knight Minion Horde Tombstone
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Knight Minion Horde Tombstone
Minion Horde Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Rocket X-Bow
Zap Minion Horde
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket X-Bow
Zap X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Knight Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Rocket Zap Knight Minion Horde X-Bow
Zap Rocket
Rocket Knight
Minion Horde Rocket X-Bow
Zap X-Bow
Rocket X-Bow Zap Minion Horde
Minion Horde Rocket X-Bow
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Zap Minion Horde X-Bow
Zap
Minion Horde
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Minion Horde X-Bow
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket X-Bow
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Zap Minion Horde Tombstone Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Zap
Knight Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076