Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Bandit
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Wizard Rocket Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Bandit
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 6

Zap
Electro Wizard Knight Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Rocket Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket
Zap Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Wizard
Rocket Zap Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Knight Wizard Rocket Bandit Electro Wizard
Wizard Rocket Zap Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket Zap Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Electro Wizard
Zap Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Knight Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Wizard Rocket
Bandit Zap Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Wizard Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Knight Bandit Electro Wizard
Knight
Zap Rocket Electro Wizard Knight Bandit
Knight
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Knight Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Zap Knight Rocket
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Knight Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Knight Bandit
Rocket Bandit
Zap
Rocket Zap Wizard Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Rocket Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket Bandit
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076