Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Prince
Knight
Minions Zap Arrows Prince Electro Dragon
Minions
Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Zap Minions Electro Dragon
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Arrows Knight Minions
Electro Dragon
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Zap
Arrows Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Valkyrie Prince
Knight
Minions Electro Dragon Zap Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Minions Zap Arrows Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Knight Prince Electro Dragon
Prince
Zap Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Minions Zap Electro Dragon
Skeleton Army Prince Zap Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Prince
Arrows Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Zap Knight Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Knight Minions Electro Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minions Electro Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Zap Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon
Zap Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Minions Electro Dragon
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Prince Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Minions Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Zap Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076