Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Graveyard
The Log
Spear Goblins Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Electro Dragon Bowler
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Graveyard
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Tornado Poison Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Bowler Graveyard
Knight
Spear Goblins Graveyard Poison Electro Dragon The Log
Tornado
Poison Electro Dragon Bowler The Log Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Spear Goblins Tornado Poison Electro Dragon The Log
The Log
Knight Tornado Poison Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bowler Spear Goblins Tornado Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Poison Electro Dragon Bowler The Log
Knight
Spear Goblins Electro Dragon Tornado Poison Bowler The Log
Tornado
Bowler Knight Poison Electro Dragon The Log
Poison
Spear Goblins Knight Tornado The Log
Electro Dragon
Knight Spear Goblins Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Spear Goblins Knight Electro Dragon
The Log
Bowler Spear Goblins Knight Tornado Poison Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Tornado Bowler Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Poison Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Poison Electro Dragon
Bowler Poison Electro Dragon The Log
Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Bowler
Poison Spear Goblins Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Spear Goblins Tornado Poison Electro Dragon
Bowler Knight Electro Dragon The Log
Bowler Tornado Poison Electro Dragon The Log
Knight
Tornado Bowler The Log
Knight Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Spear Goblins Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Poison The Log Spear Goblins Knight Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Spear Goblins Knight Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bowler
Poison Knight Electro Dragon Bowler The Log
Spear Goblins Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Knight Tornado The Log
Knight Bowler
Poison Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Knight Bowler
Knight
Electro Dragon Spear Goblins Knight Tornado Poison The Log
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Poison Bowler The Log
Bowler Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Spear Goblins Knight Tornado Poison Bowler The Log
Poison Bowler Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Poison Electro Dragon The Log
Knight Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Bowler The Log
Poison The Log Tornado Electro Dragon Bowler
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Poison Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Bowler The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Spear Goblins Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Poison
Poison Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Tornado Poison
Tornado Bowler The Log
Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Electro Dragon Bowler
Poison The Log Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Bowler
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison Bowler The Log
Spear Goblins Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
The Log
Poison Knight Electro Dragon Bowler
The Log Poison Electro Dragon Bowler
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Bowler The Log
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Bowler The Log
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076