Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Dragon
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket
Hog Rider
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker
Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Cannon
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Rocket P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076