Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch Princess Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Fireball Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Lumberjack
Knight
Princess Arrows Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Princess
Inferno Tower
Witch
Knight Lumberjack
Electro Dragon
Knight
Princess
Knight Fireball
Lumberjack
Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Princess Arrows Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Princess Lumberjack
Inferno Tower
Knight Arrows Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack
Witch
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Princess
Knight Fireball Inferno Tower
Lumberjack
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Knight Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Lumberjack Knight Electro Dragon
Inferno Tower Witch Lumberjack Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Princess Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Witch Princess Lumberjack
Knight Inferno Tower Lumberjack
Witch Arrows Knight Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Electro Dragon Princess
Inferno Tower Lumberjack Knight Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Princess Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Knight Fireball Electro Dragon Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lumberjack Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Knight Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Princess
Inferno Tower Witch Electro Dragon Knight Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Electro Dragon Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Princess Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Princess
Fireball Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Witch Princess
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076