Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076