Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Rage
Sparky Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Lumberjack Sparky
Lumberjack
Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky
Rage Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Rage
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Electro Wizard
Sparky
Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Sparky
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Knight Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Knight Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Knight Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Golden Knight
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076