Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Curse Guards Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards Graveyard
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Guards Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Guards Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Fireball
Suspicious Bush Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Suspicious Bush Mega Minion Goblin Curse Guards Graveyard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Goblin Curse Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Mega Minion Guards Inferno Dragon Graveyard Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Mega Minion
Lava Hound Graveyard
Goblin Curse
Guards
Graveyard Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Graveyard
Mega Minion Guards Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Inferno Dragon Guards Graveyard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 1

Suspicious Bush
Mega Minion
Guards
Goblin Curse
Guards
Mega Minion
Inferno Dragon
Graveyard
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Inferno Dragon Mega Minion Goblin Curse
Mega Minion Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Goblin Curse Guards
Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Curse
Guards
Goblin Curse Guards Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Curse Guards
Mega Minion Goblin Curse Guards
Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Curse Inferno Dragon Goblinstein
Mega Minion Guards
Mega Minion Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Mega Minion Inferno Dragon
Guards
Guards
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Goblinstein Goblin Curse
Guards Mega Minion
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblinstein Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Guards
Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Guards Mega Minion Inferno Dragon Goblinstein
Mega Minion Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse
Guards
Goblin Curse Goblinstein
Goblinstein Mega Minion Goblin Curse
Goblin Curse
Guards
Goblin Curse
Mega Minion
Goblin Curse
Goblin Curse Goblinstein
Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse
Mega Minion Guards Goblinstein
Mega Minion
Goblin Curse
Guards Goblinstein
Mega Minion Goblin Curse
Mega Minion
Mega Minion
Guards
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076