Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Guards Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Zappies Guards Electro Dragon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Barrel Zappies Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards
The Log
Skeleton Barrel Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Zappies Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Electro Dragon Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Guards Zappies Poison Wizard Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Barrel Guards Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Zappies Guards Poison Lava Hound
Zappies
Skeleton Barrel Electro Dragon Lava Hound
Wizard
Guards
Skeleton Barrel Lava Hound
Poison
Lava Hound Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zappies Poison
Lava Hound
Minions Poison Electro Dragon Skeleton Barrel Zappies Guards

Synergie w obronie 0 5

Minions
Zappies
Skeleton Barrel
Zappies
Minions Guards
Wizard
Guards
Guards
Zappies Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Guards
Electro Dragon
Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Electro Dragon
Minions Zappies Electro Dragon
Minions Zappies Electro Dragon
Minions Zappies Guards Electro Dragon
Poison
Minions Zappies Guards Electro Dragon
Minions Zappies Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Zappies Minions
Guards Zappies
Minions Guards Poison Zappies Wizard Electro Dragon
Minions Zappies Wizard Poison Electro Dragon
Minions Zappies Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Minions Zappies Guards Poison Electro Dragon
Zappies
Zappies
Wizard Minions Zappies Poison Electro Dragon
Minions Zappies Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Poison Minions Zappies Guards Electro Dragon
Zappies
Wizard Minions Zappies Guards Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies
Poison Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Zappies Guards Minions Electro Dragon
Guards Zappies
Zappies Guards
Wizard Poison Minions Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon
Guards Minions Zappies
Zappies
Electro Dragon Minions Zappies Poison
Zappies Guards
Minions Zappies Guards Electro Dragon
Guards Poison
Zappies Wizard Guards
Wizard Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Minions Poison
Minions Poison Zappies Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Guards Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Skeleton Barrel Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Minions Guards Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Minions
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Minions Poison
Wizard Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel
Poison Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Zappies Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Skeleton Barrel Minions Zappies Guards Electro Dragon
Poison Zappies Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies Guards Poison
Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076