Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Skeleton Army Balloon
Poison
Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Guards Skeleton Army Dark Prince Balloon Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Rage
Balloon Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Rage Balloon Lightning
Balloon
Rage Electro Spirit Dark Prince
Lightning
Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Dark Prince
Rage
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Guards
Dark Prince
Electro Spirit
Balloon
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Guards Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Guards Dark Prince
Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army Electro Spirit Dark Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince Lightning
Skeleton Army Electro Spirit Guards Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Dark Prince
Lightning
Guards Skeleton Army Dark Prince Lightning
Guards Skeleton Army Dark Prince Lightning
Guards Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit
Guards Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army
Guards Dark Prince
Skeleton Army Lightning Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Spirit Dark Prince Lightning
Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning
Lightning Guards Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Guards Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076