Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Lightning
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Lightning
Wizard Zap Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Lightning
Arrows Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Prince
Arrows Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076