Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Heal Spirit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Curse Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Lightning Fisherman Mother Witch Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Royal Giant Lumberjack
Goblin Curse
Magic Archer
Lightning
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Goblin Curse Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Royal Giant Heal Spirit Magic Archer
Mother Witch
Royal Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Heal Spirit
Goblin Curse
Lightning
Fisherman
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fisherman Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Fisherman Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Lumberjack Goblin Curse Fisherman
Fisherman Lumberjack Goblin Curse Lightning
Lumberjack Goblin Curse Fisherman
Lightning Lumberjack
Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer
Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Goblin Curse Mother Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Magic Archer
Lumberjack Goblin Curse Lightning
Goblin Curse Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lightning Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Goblin Curse Fisherman Lumberjack Mother Witch
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Lightning Fisherman
Lightning Lumberjack Fisherman
Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Mother Witch Goblin Curse Magic Archer
Lightning Lumberjack
Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Lightning Magic Archer
Goblin Curse
Lumberjack
Lightning
Lightning Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Goblin Curse Magic Archer
Mother Witch Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Lightning Magic Archer
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Lumberjack
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer Mother Witch
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Goblin Curse Mother Witch Magic Archer
Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Goblin Curse Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer Lumberjack
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076