Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Musketeer Goblin Cage Lumberjack Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Musketeer Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 3 9

Musketeer
Guards Lumberjack Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Musketeer Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Musketeer Goblin Cage
Lightning
Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Guards Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Cage
Lumberjack Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Monk
Goblin Cage Tornado Lumberjack Musketeer Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Musketeer Guards Ice Wizard Monk
Lightning Goblin Cage Tornado Lumberjack Monk
Tornado Musketeer Guards Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Tornado Lightning Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Musketeer Goblin Cage Monk
Musketeer Goblin Cage Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards Tornado Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Musketeer Guards Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Guards Tornado Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Tornado Monk Goblin Cage Lightning Lumberjack
Musketeer Goblin Cage Tornado Lumberjack
Goblin Cage Musketeer Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tornado Musketeer Guards Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Goblin Cage Tornado Lumberjack
Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblin Cage
Musketeer Lightning Lumberjack Monk
Guards Lumberjack Musketeer Goblin Cage Lightning
Guards Lightning Lumberjack Musketeer Goblin Cage Tornado Monk
Musketeer Goblin Cage Guards Lumberjack
Musketeer Tornado Ice Wizard Monk
Guards Musketeer Goblin Cage Lightning Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lightning Tornado Monk
Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Guards Lumberjack
Lightning Monk Goblin Cage Guards Tornado
Lightning Goblin Cage Guards Lumberjack
Musketeer Goblin Cage
Guards Musketeer Goblin Cage Tornado Lightning Lumberjack Monk
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards Monk
Monk Musketeer Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Musketeer Tornado Ice Wizard Monk
Musketeer Tornado
Tornado Lightning Ice Wizard
Monk Tornado Lightning
Lightning Musketeer Guards Tornado Lumberjack
Lightning Monk Musketeer Tornado
Lightning Monk Musketeer Tornado
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Monk
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Musketeer Monk
Lightning Tornado Monk
Lightning Musketeer Monk
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning Monk
Lightning Musketeer Monk
Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Lightning Ice Wizard Monk
Lightning Musketeer Tornado Monk
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado Ice Wizard
Lightning Musketeer Guards
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Musketeer Guards
Lightning Musketeer Tornado Ice Wizard Monk
Lightning Musketeer Lumberjack
Musketeer Lightning
Lightning Monk Tornado
Musketeer
Musketeer Guards Tornado Lightning
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Monk
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076