Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Battle Healer Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Battle Healer Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Inferno Dragon
Wizard
Mega Knight
Void
Rune Giant
Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Rune Giant Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 4

Battle Healer
Inferno Dragon Mother Witch
Wizard
Mega Knight
Void
Rune Giant
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Void
Inferno Dragon Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Void Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Battle Healer Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Wizard Void
Lightning Battle Healer Void Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Battle Healer Wizard Lightning
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Battle Healer Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void
Void Battle Healer Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Lightning
Lightning Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mother Witch
Battle Healer Void Lightning
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Void Lightning Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Void
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Battle Healer Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void
Lightning Void
Lightning Void
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard Lightning
Void Wizard Lightning
Lightning Void
Void Lightning Wizard
Void Lightning Wizard
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Void Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Void Mother Witch Mega Knight
Lightning Void Mega Knight
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Void
Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Wizard Lightning
Void Lightning Wizard Mega Knight
Void Lightning
Lightning Wizard Void Mother Witch
Lightning Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Wizard Mega Knight
Void Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Void
Lightning Wizard
Void Lightning Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Void Lightning
Mega Knight
Lightning
Void Lightning
Void Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076