Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army
Zap
Bats Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Guards
Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Guards Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Lightning
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Guards
Lightning Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Guards
Bats Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince
Bats Guards Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Guards Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Guards
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince Lightning
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Prince Lightning
Guards Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Lightning P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Prince Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Guards Prince
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Guards Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076