Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Fisherman Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Flying Machine
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Void
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeleton Dragons Void Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Lightning Ram Rider Ice Spirit Flying Machine Void
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Fisherman
Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Ram Rider
Ice Spirit Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Void Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Void Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Void
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Ram Rider
Void Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Void Fisherman
Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Dragons Void Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Lightning Fisherman
Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void
Lightning Skeleton Dragons Void
Lightning Skeleton Dragons Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void
Ice Spirit Skeleton Dragons
Fisherman
Void Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Fisherman Ram Rider
Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Void Lightning Skeleton Dragons Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Void
Lightning Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Void
Lightning Void
Void Lightning Skeleton Dragons
Void Lightning Ice Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit Flying Machine Void
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Void Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Void Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Void Lightning
Void Lightning Flying Machine
P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Dragons Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076