Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Wizard Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Battle Healer Wizard Cannon Cart
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Cannon Cart
Poison
Bomber Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Battle Healer
Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer Lightning
Lightning
Electro Giant Cannon Cart
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Battle Healer Wizard Cannon Cart
Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Wizard
Lightning
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Bomber Wizard
Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Bomber Battle Healer
Bomber Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning Battle Healer Cannon Cart Electro Giant
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Wizard Cannon Cart Electro Giant
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart Lightning
Bomber Wizard Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Electro Giant
Wizard Bomber Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Bomber Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Wizard Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart Electro Giant
Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart Lightning
Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart Lightning
Lightning Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Wizard Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Battle Healer Cannon Cart Lightning
Battle Healer Cannon Cart
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Electro Giant
Cannon Cart Lightning Wizard
Wizard Bomber Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bomber Battle Healer Cannon Cart Lightning
Bomber Giant Snowball Battle Healer Wizard Cannon Cart Electro Giant
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Lightning
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Cannon Cart
Lightning Bomber Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Giant Snowball
Bomber Lightning
Lightning Bomber Giant Snowball Wizard
Lightning Bomber Giant Snowball Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Giant Ice Spirit Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Giant
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Wizard Electro Giant
Lightning Giant Snowball
Lightning Bomber Giant Snowball Wizard
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Wizard Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076