Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Little Prince Fireball Goblin Drill Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Little Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Bomber
Zap Goblin Drill Cannon Cart
Zap
Fireball Cannon Cart Electro Spirit Bomber Magic Archer Little Prince
Fireball
Zap Goblin Drill Electro Spirit Magic Archer Little Prince
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Bomber Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Cannon Cart
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap Goblin Drill Little Prince
Bomber
Zap Goblin Drill
Zap
Fireball Electro Spirit Bomber Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Fireball
Zap Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Zap Fireball Magic Archer
Cannon Cart
Zap Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Goblin Drill Cannon Cart
Little Prince
Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Fireball Magic Archer
Bomber Zap Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Fireball
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Drill
Bomber Cannon Cart Little Prince
Electro Spirit Bomber Zap Fireball Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Goblin Drill Bomber Zap Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball Electro Spirit Zap Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Goblin Drill Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Drill
Bomber Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Zap Goblin Drill Electro Spirit Bomber Fireball Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Electro Spirit Fireball Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Cannon Cart Magic Archer
Zap Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zap Magic Archer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Drill
Cannon Cart
Zap Fireball
Cannon Cart Fireball
Bomber Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Bomber Zap Fireball Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Bomber Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball
Bomber Fireball Zap Magic Archer
Fireball Electro Spirit Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer
Bomber Zap Fireball Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Zap Electro Spirit Bomber Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076