Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Suspicious Bush Elixir Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minions Little Prince
Zap
Skeletons Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elixir Golem Little Prince
The Log
Skeletons Suspicious Bush Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Minions Tesla Suspicious Bush Elixir Golem Little Prince
Poison
Minions Suspicious Bush Elixir Golem Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Minions Earthquake Elixir Golem Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Minions Earthquake

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Suspicious Bush
Earthquake
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Earthquake Elixir Golem Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Little Prince
Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla Earthquake
Little Prince
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Tesla Earthquake
Minions Tesla Little Prince
Earthquake Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions Skeletons Tesla Earthquake
Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Earthquake
Minions Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla Minions Little Prince
Earthquake Minions Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Minions Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions
Earthquake
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Little Prince
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Little Prince
Earthquake
Little Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Minions
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076