Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Battle Ram Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Rascals Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Little Prince Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Golem Rascals Mirror
Rascals
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Rascals Mirror
Mirror
Skeleton Dragons Battle Ram
Goblin Drill
Rascals Golem
Golem
Skeleton Dragons Goblin Drill
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeletons Mirror
Rascals
Battle Ram
Mirror
Skeleton Dragons
Goblin Drill
Golem
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Skeletons Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Rascals Little Prince
Skeleton Dragons Rascals
Skeletons Rascals Goblin Drill
Skeletons Rascals Little Prince
Skeleton Dragons Skeletons Rascals Goblin Drill
Skeleton Dragons Rascals
Goblin Drill Skeletons Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill Skeleton Dragons Rascals Little Prince
Goblin Drill
Skeleton Dragons Rascals Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons
Skeleton Dragons
Skeletons Rascals
Rascals
Skeletons Rascals Goblin Drill
Skeleton Dragons Skeletons Rascals
Rascals Skeletons
Rascals
Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Drill
Rascals
Rascals Skeletons
Skeleton Dragons Rascals
Rascals Skeletons Skeleton Dragons Goblin Drill Little Prince
Skeleton Dragons Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076