Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Little Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Poison
Musketeer Battle Healer Goblin Curse Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Little Prince Tesla Fireball Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Little Prince
Musketeer
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Musketeer
Goblin Curse
Fireball
Inferno Dragon
Battle Healer
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 3 8

Tesla
Musketeer Fireball Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Fireball
Tesla Musketeer Battle Healer Little Prince
Musketeer
Tesla Battle Healer Fireball
Battle Healer
Musketeer Inferno Dragon Tesla Fireball Little Prince
Goblin Curse
Inferno Dragon
Battle Healer Tesla
Little Prince
Tesla Fireball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Musketeer Battle Healer Goblin Curse
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Little Prince
Tesla Fireball Musketeer Battle Healer
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Tesla Musketeer Battle Healer Little Prince
Goblin Curse Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Dragon Fireball Goblin Curse
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Curse
Fireball Tesla Goblin Curse
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Goblin Curse
Tesla Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Fireball Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Little Prince
Tesla Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Tesla Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer
Tesla Elite Barbarians Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Tesla Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Fireball Musketeer Goblin Curse
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fireball Goblin Curse
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Curse Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Goblin Curse Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Curse Little Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076