Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Hunter
The Log
Musketeer Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Hunter
Poison
Musketeer Battle Healer Hunter
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Hunter
Rocket
Musketeer Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Void Musketeer Battle Healer Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Hunter The Log
Musketeer
Knight Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Battle Healer
Musketeer Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Void
Hunter
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Barrel Hunter The Log
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 6

Knight
Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Knight Battle Healer The Log P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Hunter The Log
Goblin Barrel
Void
Hunter
Knight Battle Healer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Hunter
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Battle Healer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void The Log
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer The Log
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Void
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Void
Musketeer Battle Healer Void P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Battle Healer Hunter
Knight Musketeer Hunter The Log
Musketeer Hunter
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer The Log
Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Knight Musketeer Battle Healer Hunter The Log
Hunter The Log Knight Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Knight Musketeer Battle Healer Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Void P.E.K.K.A
Void Knight Musketeer Battle Healer Hunter The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Hunter
Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Void Hunter
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Hunter
Void P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Knight Hunter
Musketeer
Knight Musketeer Battle Healer Hunter P.E.K.K.A The Log
Musketeer Battle Healer Hunter P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Musketeer Void The Log
The Log
Musketeer Hunter
Musketeer The Log
The Log Hunter
Void The Log
Musketeer Void
Void Knight Musketeer The Log
Void Musketeer
Knight Musketeer Void Hunter The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer Hunter The Log
Musketeer The Log
Void Musketeer Hunter The Log
Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Hunter
Void The Log Musketeer Hunter
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer Void Hunter
Musketeer Void
Void
Void Musketeer Hunter The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Void
Musketeer Hunter
The Log
Void Knight Musketeer Hunter
The Log Musketeer
Void
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076