Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies Ram Rider
Zap
Bats Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Bomb Tower Zappies
The Log
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Royal Recruits Zappies Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Zappies Ram Rider
Poison
Bats Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Lightning
Knight Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Bomb Tower Zappies Freeze Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Recruits Ram Rider
Knight
Bats Zappies The Log Ram Rider
Royal Recruits
Bats Zappies Ram Rider
Bomb Tower
Zappies
Knight Royal Recruits Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Royal Recruits Zappies The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Royal Recruits Bomb Tower Zappies Freeze The Log
Knight
Bats Bomb Tower Zappies The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Bomb Tower
Knight The Log Bats
Zappies
Bats Knight The Log
Freeze
Bats
The Log
Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Zappies Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bats Knight Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Bomb Tower Bats Knight Zappies Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower The Log
Freeze The Log Bats Bomb Tower Zappies
Bats Ram Rider Bomb Tower Zappies Freeze
Royal Recruits Bomb Tower The Log Ram Rider
Zappies Royal Recruits Bomb Tower
Knight Royal Recruits Zappies
Bats Knight Royal Recruits Bomb Tower Zappies Freeze The Log Ram Rider
Bats Zappies Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Bats Knight Zappies Freeze The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Royal Recruits Zappies Freeze The Log
Royal Recruits Knight Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Royal Recruits Zappies Freeze The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Zappies
Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Bomb Tower Freeze The Log Bats Knight Royal Recruits Zappies Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Zappies Ram Rider
Royal Recruits Bats Knight Bomb Tower Zappies The Log
Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zappies
Knight Bomb Tower The Log
Royal Recruits Zappies Bats Knight Bomb Tower The Log Ram Rider
Royal Recruits Bats Knight Zappies The Log Ram Rider
Royal Recruits Knight Zappies Ram Rider
Bats Bomb Tower Zappies Freeze Ram Rider
Royal Recruits Bats Knight Bomb Tower Zappies Ram Rider
Knight Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Freeze Bats Knight Bomb Tower Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Bats Knight Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Bomb Tower Zappies Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Knight Bomb Tower Freeze The Log
Bats Royal Recruits Bomb Tower Zappies Freeze The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Freeze The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight Royal Recruits Freeze The Log
The Log
Bats Freeze Ram Rider
The Log
The Log Freeze Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Freeze
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Freeze The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Bats
Bats Zappies Freeze
The Log
Zappies Freeze
The Log
Bats Royal Recruits Zappies Freeze
Zappies Ram Rider
Freeze
The Log
Knight
The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Zappies Freeze The Log
Bats Zappies
Royal Recruits Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076