Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hunter Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Hunter Skeleton King
Lightning
Knight Hunter Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Hunter Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Hunter Skeleton King Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hunter Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Royal Giant Cannon Cart Skeleton King
Royal Giant
Hunter Goblin Gang Tornado Cannon Cart The Log Skeleton King
Tornado
Royal Giant Hunter Cannon Cart The Log
Hunter
Royal Giant Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Gang Royal Giant Tornado Hunter
The Log
Cannon Cart Knight Royal Giant Tornado
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Hunter Tornado Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart The Log
Royal Giant
Tornado
Knight Hunter Cannon Cart The Log Skeleton King
Hunter
Knight Tornado Cannon Cart The Log Skeleton King
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tornado Hunter
The Log
Knight Goblin Gang Tornado Hunter
Skeleton King
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log
Hunter Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Tornado Hunter Knight Cannon Cart
Hunter Knight Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Hunter Cannon Cart
Tornado Hunter Goblin Gang
Cannon Cart The Log
Hunter Goblin Gang Tornado Skeleton King
Knight Goblin Gang Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Knight Tornado Hunter Cannon Cart The Log Skeleton King
Hunter Goblin Gang Tornado
Hunter Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Tornado Hunter Cannon Cart The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart Skeleton King
Tornado Goblin Gang Hunter The Log
Knight Goblin Gang Tornado Hunter Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tornado Hunter Cannon Cart The Log
Tornado Hunter The Log Knight Cannon Cart
Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Knight Hunter Cannon Cart The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Hunter Cannon Cart The Log
Goblin Gang Hunter Knight Tornado Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Knight Hunter Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Knight Tornado Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Hunter Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart Knight Goblin Gang Hunter Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Knight Tornado Hunter Cannon Cart The Log Skeleton King
Hunter Cannon Cart The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight The Log
The Log
Tornado Hunter
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Tornado Cannon Cart The Log
Tornado
Knight Hunter Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Tornado
Hunter The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Cannon Cart The Log
Tornado The Log Hunter
The Log Tornado Hunter
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Hunter
Hunter The Log
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Tornado Hunter
The Log
Knight Goblin Gang Hunter Cannon Cart
The Log Skeleton King
Tornado
Cannon Cart
Goblin Gang Tornado The Log Skeleton King
Tornado
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076