Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Goblin Demolisher Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fisherman Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Bomber The Log
Goblin Demolisher
Electro Giant
Fisherman
The Log
Fireball Goblin Cage Fisherman
Fisherman
Electro Giant The Log
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Goblin Cage Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
The Log Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Demolisher Bomber Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Cage The Log
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Fisherman
The Log
Fireball Bomber Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bomber Electro Giant The Log
Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Bomber Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Bomber Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Bomber Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Goblin Demolisher Electro Giant The Log Fisherman
Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bomber Goblin Demolisher The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage The Log Bomber Fireball Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bomber Goblin Demolisher Fireball Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber The Log Fisherman
Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Fireball Electro Giant Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Fireball Goblin Cage The Log Fisherman
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball Electro Giant
Bomber Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Goblin Demolisher
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bomber Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Goblin Demolisher The Log Fisherman Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Demolisher Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Goblin Demolisher Electro Giant The Log Bomber Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076