Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Zappies Miner Ram Rider
Zap
Goblins Archers Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elite Barbarians Zappies
The Log
Goblins Archers Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Goblins Archers Zappies
Royal Delivery
Goblins Archers Elite Barbarians Zappies Miner Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Poison
Archers Zappies
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Miner Fireball Zappies Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Archers
Goblins Elite Barbarians Miner Ram Rider
Elite Barbarians
Archers Fireball Zappies The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Miner Ram Rider
Zappies
Elite Barbarians Miner Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fireball Miner Ram Rider
Miner
Goblins Archers Fireball Zappies The Log
Ram Rider
Archers Fireball Zappies The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Archers Zappies The Log
Archers
Goblins The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Zappies Miner Ram Rider
Zappies
Goblins Fireball The Log
The Log
Fireball Goblins Archers Elite Barbarians Zappies Miner Ram Rider
Miner
Fireball The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log Ram Rider
Elite Barbarians Goblins Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider Goblins Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Goblins Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Archers Zappies
Ram Rider Archers Fireball Zappies
Fireball The Log Ram Rider
Zappies Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Archers Zappies Miner
Goblins Archers Fireball Zappies The Log Ram Rider
Archers Fireball Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Ram Rider
Fireball Goblins Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Ram Rider
Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Goblins Archers Elite Barbarians Zappies The Log Ram Rider
The Log Archers Fireball Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Goblins Archers Elite Barbarians Fireball Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Archers Elite Barbarians The Log Miner
Zappies Goblins Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Fireball Archers Zappies Ram Rider
Goblins Archers Elite Barbarians Fireball Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Zappies
Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies The Log
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Zappies Ram Rider
Archers Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies Goblins Archers Fireball The Log
Archers Elite Barbarians Fireball Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Ram Rider
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
Archers The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Miner Ram Rider
Goblins Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball The Log Ram Rider
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Ram Rider
Fireball The Log Miner Ram Rider
Fireball Miner The Log
Elite Barbarians Archers Fireball
Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Zappies
Fireball The Log
Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Zappies Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076