Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Goblin Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Bandit
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Earthquake Bandit Inferno Dragon Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Minions
Giant Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Earthquake
Giant Goblin Giant The Log
Giant
Minions Earthquake Archers The Log Bandit
Goblin Giant
Archers Minions Earthquake The Log Bandit
The Log
Earthquake Giant Goblin Giant Bandit
Bandit
Archers Minions Giant Goblin Giant The Log
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Goblin Giant The Log Bandit
Minions
Archers Goblin Giant The Log Bandit
Earthquake
The Log
Giant
Goblin Giant
Archers Minions The Log
The Log
Archers Minions Earthquake Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Bandit
Archers Minions The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Minions The Log Bandit
Archers Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit
Earthquake The Log
The Log Archers Minions Earthquake Bandit
Minions Inferno Dragon Archers
Earthquake Goblin Giant The Log Bandit
Inferno Dragon Minions
Archers Bandit
Archers Minions Earthquake Goblin Giant The Log Bandit
Minions Inferno Dragon Archers
Minions Earthquake The Log Bandit
Minions Earthquake The Log
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Minions
Archers Minions The Log Bandit
Earthquake The Log Archers Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Minions Earthquake Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit
Bandit Archers The Log Inferno Dragon
Bandit Minions Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log Bandit
Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Archers Minions Goblin Giant
Archers Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Inferno Dragon
Minions The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Goblin Giant The Log
Goblin Giant Bandit
Archers
Archers Minions Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Minions Archers Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Bandit
The Log Bandit
Earthquake Goblin Giant The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Minions Goblin Giant
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Bandit
Minions
Earthquake The Log Bandit
Archers
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Minions Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake
Minions
Archers Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Inferno Dragon
The Log Earthquake Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
Minions
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake Archers Minions Bandit
Archers
The Log
The Log Earthquake
Minions The Log
Goblin Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076