Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Miner Inferno Dragon Little Prince
Zap
Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Little Prince
The Log
Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Miner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Little Prince
Poison
Guards Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Guards Miner Little Prince Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Miner
Mirror
Arrows The Log Miner Lightning
Guards
Miner The Log
Lightning
Arrows Mirror
The Log
Mirror Guards Miner Little Prince
Miner
Mirror Guards Arrows The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Lightning Little Prince
Mirror
Arrows The Log Inferno Dragon
Guards
The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Mirror Guards Lightning Miner Inferno Dragon Little Prince
Miner
The Log
Inferno Dragon
Mirror The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Inferno Dragon The Log
Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Guards
Lightning Inferno Dragon Arrows Little Prince
Lightning Arrows The Log
Inferno Dragon
Guards Miner Little Prince
Guards Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon
Guards Lightning The Log
Arrows Guards The Log
Inferno Dragon
Lightning The Log Inferno Dragon
Arrows
Arrows Guards The Log Little Prince
Arrows The Log Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Lightning The Log Miner Inferno Dragon
Guards Lightning The Log
Guards Lightning The Log
Guards Inferno Dragon
Arrows
Guards Lightning
Inferno Dragon
Lightning The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Lightning Arrows Guards The Log
Lightning Guards
Guards Lightning The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Miner
Lightning Arrows The Log Miner
Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Miner Lightning
Lightning Guards
Lightning Miner Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Miner Little Prince
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log Miner Lightning
Lightning Arrows The Log Miner
Lightning Miner Arrows The Log
Lightning Arrows Little Prince
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows The Log Miner
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Guards
Lightning Arrows
Arrows The Log
Lightning Miner
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Miner Little Prince
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076